PPKn Educator • Digital Learning

TEACH.
BUILD.
INSPIRE.

Mengajar PPKn, membangun teknologi pembelajaran, dan membantu siswa memahami apa artinya menjadi warga negara Indonesia.

Education • Character • Citizenship • Technology
“Mengajar hari ini, menyiapkan warga negara untuk esok.”
Human-centeredTeknologi mengikuti kebutuhan belajar siswa.
Data-awareAktivitas dirancang agar lebih terukur dan valid.
“Kelas yang baik bukan yang paling ramai teknologinya, tetapi yang paling hidup proses belajarnya.”
Scroll to explore
I Wayan Yastika
Digital Educator

I Wayan Yastika

Guru PPKn • SMK
PPKnTeachingDigital LearningIndonesia
PPKnSubject
Learning
🇮🇩Identity
Pancasila
Demokrasi
Konstitusi
Kebinekaan
NKRI
Digital Citizenship
Pancasila
Demokrasi
Konstitusi
Kebinekaan
NKRI
Digital Citizenship
PPKnCore Subject
DigitalLearning Approach
SMKLearning Environment
IndonesiaIdentity
Teaching Philosophy

PPKn bukan hanya tentang menghafal pasal. Ini tentang belajar berpikir, bersikap, dan bertanggung jawab.

Saya percaya pembelajaran menjadi lebih bermakna ketika siswa dapat menghubungkan materi dengan kehidupan sehari-hari, dunia kerja, teknologi, dan persoalan yang mereka hadapi sebagai generasi muda Indonesia.

01Contextual Learning
02Critical Thinking
03Character Building
Memberi ruang kepada siswa untuk bertanya, berdiskusi, berbeda pendapat, kemudian belajar bertanggung jawab atas pendapatnya.
PPKn Classroom

Pengetahuan yang terhubung dengan kehidupan.

Enam ruang utama pembelajaran PPKn yang menjadi bekal siswa untuk memahami Indonesia dan dirinya sebagai warga negara.

🇮🇩

Pancasila

Nilai dan penerapan Pancasila dalam kehidupan nyata.

⚖️

Konstitusi

UUD 1945, hukum, hak, kewajiban, dan negara hukum.

Demokrasi

Musyawarah, kebebasan berpendapat, dan partisipasi.

🤝

Kebinekaan

Mengelola perbedaan sebagai kekuatan bangsa.

🛡️

NKRI

Cinta tanah air, persatuan, dan bela negara.

Warga Digital

Etika, literasi, keamanan, dan tanggung jawab digital.

What Matters

Empat prinsip di balik pembelajaran.

Teknologi boleh berubah, tetapi tujuan pembelajaran tetap: membantu siswa tumbuh menjadi manusia yang mampu berpikir dan bertanggung jawab.

01

REAL WORLD

Materi PPKn selalu dicari hubungannya dengan kehidupan siswa.

02

CRITICAL

Siswa didorong bertanya, memeriksa informasi, dan menyusun alasan.

03

CHARACTER

Pengetahuan harus berujung pada sikap dan kebiasaan yang baik.

04

DIGITAL

Teknologi digunakan untuk memperkuat pengalaman belajar, bukan sekadar gaya.

My Method

Understand.
Discuss.
Think.
Practice.

Teknologi menjadi alat. Interaksi manusia dan proses berpikir tetap menjadi inti pembelajaran.

01

UNDERSTAND

Memahami konsep, konteks, dan alasan di balik sebuah persoalan.

02

DISCUSS

Mendengar sudut pandang lain dan belajar berdialog secara sehat.

03

THINK

Menganalisis informasi sebelum menerima atau menyimpulkan sesuatu.

04

PRACTICE

Menerapkan nilai PPKn melalui tindakan nyata dalam kehidupan.

Learning Journey

Dari ruang kelas menuju kehidupan nyata.

Pembelajaran diarahkan agar pengetahuan berubah menjadi kebiasaan, sikap, dan tindakan.

01 • CLASSROOM

Memahami persoalan

Siswa mengenali konsep dan melihat hubungan materi PPKn dengan kehidupan mereka.

02 • DISCUSSION

Menguji cara berpikir

Perbedaan pendapat menjadi kesempatan belajar, bukan alasan untuk saling menjatuhkan.

03 • PRACTICE

Menerapkan nilai

Nilai Pancasila dan karakter kewarganegaraan diterapkan melalui tindakan nyata.

04 • REFLECTION

Menjadi lebih baik

Pengalaman pembelajaran menjadi bahan refleksi untuk membangun kebiasaan yang lebih baik.

Impact Mindset

Teknologi harus menghasilkan perubahan, bukan sekadar tampilan.

Setiap alat yang dibuat seharusnya membantu guru menghemat waktu, membantu siswa lebih aktif, atau membuat data pembelajaran lebih dapat dipercaya.

01LESS ADMINMengurangi pekerjaan berulang yang tidak perlu.
02MORE ENGAGEMENTMembuat siswa lebih terlibat dalam proses belajar.
03BETTER DATAMenjaga kualitas dan validitas informasi pembelajaran.
04REAL ACTIONMenghubungkan materi dengan kebiasaan dan tindakan nyata.
Digital Educator Ecosystem

Satu tujuan. Banyak cara untuk membuat belajar lebih bermakna.

Kelas, aktivitas, data, dan teknologi ditempatkan sebagai satu ekosistem yang saling mendukung.

01 / CLASSROOM

Ruang belajar tetap menjadi pusat.

Teknologi tidak menggantikan guru dan interaksi. Teknologi membantu guru menghadirkan pengalaman belajar yang lebih terstruktur dan menarik.

02INTERACTIONDiskusi • Quiz • Ice Breaking
03DATAValidasi • Monitoring • Reflection
04TECHNOLOGYTools • Automation • Digital Media
What I’m Building

Bukan sekadar website. Sebuah ekosistem kecil untuk belajar.

Karya digital diarahkan untuk mendukung rutinitas pembelajaran yang nyata.

🎯

Focused Learning

Setiap fitur mempunyai tujuan pembelajaran yang jelas, bukan sekadar dekorasi.

⚙️

Teacher Efficiency

Otomatisasi dipakai untuk mengurangi pekerjaan berulang sehingga energi guru kembali ke siswa.

🔎

Data Quality

Validasi dan konsistensi data diperlakukan sebagai bagian penting dari sistem pembelajaran.

“Generasi muda tidak hanya perlu tahu bagaimana Indonesia berdiri, tetapi juga belajar bagaimana ikut menjaganya.”
PPKn • Pendidikan Karakter • Digital Learning • Indonesia
Selected Projects

Technology that serves learning.

Beberapa karya dan gagasan digital yang dirancang untuk membuat pembelajaran lebih interaktif, terarah, dan relevan.

🎮
INTERACTIVE

Ice Breaking PPKn

500 soal pengetahuan umum Indonesia dan PPKn, siswa acak, pertanyaan acak, dan timer 10 detik untuk membuat kelas lebih hidup.

Interactive Classroom
OPEN PROJECT →
📊
DATA

Digital Classroom

Pendekatan pembelajaran yang memanfaatkan data dan validasi agar aktivitas siswa lebih terarah dan mudah dipantau.

Learning System
COMING SOON →
🧩
TOOLS

Classroom Tools

Kumpulan alat sederhana yang dirancang untuk mengurangi pekerjaan administratif dan memberi lebih banyak ruang untuk mengajar.

Teacher Tools
COMING SOON →
🇮🇩
PPKn

Civic Learning

Materi PPKn dikemas dengan konteks kehidupan nyata agar siswa tidak hanya mengingat konsep, tetapi memahami maknanya.

Civic Education
COMING SOON →
💬
DISCUSSION

Critical Dialogue

Ruang untuk melatih siswa menyampaikan pendapat, mendengarkan perbedaan, dan membangun argumen dengan bertanggung jawab.

Student Voice
COMING SOON →
EXPERIENCE

Active Learning

Quiz, ice breaking, refleksi, dan aktivitas kelas digunakan untuk membuat proses belajar lebih aktif dan manusiawi.

Class Experience
COMING SOON →

Belajar PPKn boleh seru.

Quiz, ice breaking, diskusi, dan teknologi sebagai bagian dari pengalaman belajar.

🎮 Mulai Ice Breaking
Let's Connect

Mari terhubung.

Untuk pembelajaran, kolaborasi, dan berbagi pengalaman pendidikan.

I Wayan Yastika
Guru PPKn • SMK
✉️ info@iwayanyastika.web.id